¿Funciona Object Impermanence en una GeForce RTX 5050?
Sí, funciona119 FPS 1080p Alto
Con una GeForce RTX 5050, Object Impermanence funciona a unos 119 FPS en 1080p Alto. Abajo tienes los FPS para cada resolución y nivel de calidad.
Object Impermanence: FPS con una GeForce RTX 5050
Estimado con un Ryzen 5 7600 y 16 GB de RAM, resolución nativa (sin upscaling).
Aún no comprobado con benchmarks, una estimación aproximada que puede desviarse un 25 % o más.
| Resolución | Bajo | Medio | Alto | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| 1080p | 214 | 161 | 119 | 93 |
| 1440p | 158 | 119 | 88 | 69 |
| 4K | 96 | 72 | 54 | 42 |
Mejor configuración visual para 60 FPS en 1080p: Ultra (nativo), ~93 FPS
Requisitos del sistema de Object Impermanence
| Mínimo | Recomendado | |
|---|---|---|
| SO | Windows 10 (64-bit) | Windows 10 (64-bit) |
| Procesador | Ryzen 3 1200 / Core i3-8100 (4 cores, 4 threads) | Ryzen 5 3600 / Intel Core i5-10400 (6 cores, 12 threads range) |
| Gráficos | AMD Radeon RX 580 / GTX 1060 | AMD Radeon RX 6600 / NVIDIA GeForce GTX 1660 Super (or GTX 1660 Ti) |
| Memoria | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| Almacenamiento | 2 GB available space | 2 GB available space |
¿Funcionará en mi PC?
Esta página supone una GeForce RTX 5050. Para tu hardware real, comprueba toda tu biblioteca de Steam de una vez:
Object Impermanence en otras tarjetas gráficas
Preguntas frecuentes
- ¿Funciona Object Impermanence en una GeForce RTX 5050?
- Sí. Object Impermanence funciona a unos 119 FPS en 1080p Alto con una GeForce RTX 5050.
- ¿Cuántos FPS alcanza Object Impermanence en una GeForce RTX 5050?
- Unos 119 FPS en 1080p con Alto, en resolución nativa. La tabla completa para cada resolución y nivel de calidad está más arriba.