Metodología y precisión
Cómo se producen las estimaciones de FPS y los veredictos en doesitrun.com, explicado con transparencia, para que sepas en qué se basan y hasta qué punto son fiables.
En qué se basa la estimación
- Requisitos reales del sistema. La base son los requisitos mínimos y recomendados que indica cada juego (de la página de la tienda de Steam; si Steam no devuelve nada, de PCGamingWiki; si faltan por completo, se estiman a partir del año de lanzamiento y las etiquetas y se marcan como "estimados").
- Base de datos de rendimiento. Tu tarjeta gráfica y tu procesador se sitúan en una tabla de puntuaciones de rendimiento relativo (unas 300 GPUs y todas las familias de CPU habituales, a partir de rankings públicos de benchmark) y se comparan con los requisitos.
El modelo de cálculo
El modelo combina el rendimiento de la tarjeta gráfica y del procesador, la memoria de vídeo (VRAM), la memoria del sistema, el escalado por resolución, los límites de la CPU, el escalado (DLSS/FSR/XeSS) y el tope de FPS propio de cada juego. No es una simple comparación de "mejor o peor", sino una estimación ponderada para tu resolución y tu nivel de calidad.
Calibración y comunidad
- Contrastado con benchmarks reales. Las mediciones de análisis de hardware y de jugadores (cientos de datos de decenas de juegos populares) mantienen el modelo honesto; donde hay datos medidos, el juego se calibra según ellos.
- Ajustado por los jugadores. Los FPS medidos por personas reales en muchas configuraciones de PC se comparan con las estimaciones y las mejoran con el tiempo. Puedes comunicar los tuyos en cualquier juego.
Fiabilidad y límites
- Cada cifra lleva una indicación de fiabilidad (Alta/Media/Baja), haz clic en ella para ver en qué se basa.
- Es una estimación, no una medición en tu PC: los controladores, las actualizaciones del juego, el trazado de rayos, los topes de FPS y las aplicaciones en segundo plano pueden desplazar los FPS reales un 15-25 % o más.
- Si la RAM o la VRAM no llegan a los requisitos mínimos, la cifra de FPS (que solo refleja CPU/GPU) no es fiable, y el sitio lo indica expresamente.
Fuentes de datos
Biblioteca, lista de deseos, número de jugadores y requisitos de la Steam Web API y la tienda oficiales; valoraciones de Linux/Deck de ProtonDB; datos de anti-cheat de AreWeAntiCheatYet; precio más bajo de Steam de IsThereAnyDeal. No está afiliado a Valve ni a Steam ni cuenta con su respaldo.