Methodik & Genauigkeit
So entstehen die FPS-Schätzungen und Urteile auf doesitrun.com – transparent erklärt, damit du weißt, worauf sie beruhen und wie belastbar sie sind.
Worauf die Schätzung beruht
- Echte Systemanforderungen. Grundlage sind die vom Spiel angegebenen Mindest- und empfohlenen Anforderungen (von der Steam-Store-Seite; falls Steam nichts liefert, von PCGamingWiki; fehlen sie ganz, werden sie aus Release-Jahr und Tags geschätzt und als „geschätzt" markiert).
- Leistungsdatenbank. Deine Grafikkarte und dein Prozessor werden über eine eigene Tabelle mit relativen Leistungswerten (rund 300 GPUs und alle gängigen CPU-Familien, aus öffentlichen Benchmark-Rankings) eingeordnet und mit den Anforderungen verglichen.
Das Rechenmodell
Das Modell verrechnet Grafik- und Prozessorleistung, Videospeicher (VRAM), Arbeitsspeicher, Auflösungsskalierung, CPU-Grenzen, Upscaling (DLSS/FSR/XeSS) und den spieleigenen FPS-Deckel – kein simpler „besser/schlechter"-Vergleich, sondern eine gewichtete Schätzung für deine Auflösung und Qualitätsstufe.
Kalibrierung & Community
- Gegen echte Benchmarks geprüft. Messungen aus Hardware-Tests und von Spielern (hunderte Messwerte über dutzende beliebte Spiele) halten das Modell ehrlich; wo gemessene Daten vorliegen, wird das Spiel darauf kalibriert.
- Von Spielern nachjustiert. Von echten Menschen gemessene FPS auf vielen PC-Konfigurationen werden mit den Schätzungen verglichen und verbessern sie über die Zeit. Du kannst deine Werte in jedem Spiel melden.
Zuverlässigkeit & Grenzen
- Jede Zahl hat eine Zuverlässigkeitsangabe (Hoch/Mittel/Niedrig) – klick sie an, um zu sehen, worauf sie beruht.
- Es ist eine Schätzung, keine Messung auf deinem PC: Treiber, Spiel-Updates, Raytracing, FPS-Deckel und Hintergrund-Apps können die echten FPS um 15–25 % oder mehr verschieben.
- Reichen RAM oder VRAM nicht für die Mindestanforderungen, ist die FPS-Zahl (die nur CPU/GPU abbildet) nicht belastbar – darauf wird ausdrücklich hingewiesen.
Datenquellen
Spielebibliothek, Wunschliste, Spielerzahlen und Anforderungen von der offiziellen Steam-Web-API und dem Steam-Store; Linux-/Deck-Bewertungen von ProtonDB; Anti-Cheat-Angaben von AreWeAntiCheatYet; niedrigster Steam-Preis von IsThereAnyDeal. Nicht mit Valve oder Steam verbunden oder von ihnen unterstützt.