Methodik & Genauigkeit
So entstehen die FPS-Schätzungen und Urteile auf doesitrun.com, transparent erklärt, damit du weißt, worauf sie beruhen und wie belastbar sie sind.
Worauf die Schätzung beruht
- Echte Systemanforderungen. Grundlage sind die vom Spiel angegebenen Mindest- und empfohlenen Anforderungen, von der Steam-Store-Seite; falls Steam nichts liefert, von PCGamingWiki. Spiele außerhalb von Steam (zum Beispiel League of Legends, VALORANT oder World of Warcraft) nutzen die offiziellen Angaben des Herstellers. Fehlen Anforderungen ganz, werden sie aus Release-Jahr, Tags und den übrigen angegebenen Teilen geschätzt und als „geschätzt“ markiert.
- Anforderungen ohne Modellnamen. Nennt ein Spiel nur eine Generation („GTX-10-Serie“, „RDNA 2“, „6 Kerne, Zen 2“), wird die kleinste passende Grafikkarte bzw. ein typischer Prozessor dieser Generation angenommen. Offensichtliche Tippfehler und Scherzwerte in den Angaben (etwa „1.024 GB RAM“) werden erkannt und nicht wörtlich genommen.
- Leistungsdatenbank. Deine Grafikkarte und dein Prozessor werden über eine Tabelle mit relativen Leistungswerten eingeordnet: über 750 Grafikkarten (Desktop, Laptop und integriert, von aktuellen Modellen bis zurück in die frühen 2000er) und über 650 Prozessormodelle plus alle gängigen CPU-Familien, aus öffentlichen Benchmark-Rankings.
- Keine Grafikkarte? Tippe „keine“ und gib deinen Prozessor ein: Die eingebaute Grafik wird aus seiner Modellnummer abgeleitet (Intel HD/UHD/Iris/Arc, Radeon Vega und 600M bis 800M).
Das Rechenmodell
Das Modell verrechnet Grafik- und Prozessorleistung, Videospeicher (VRAM), Arbeitsspeicher, Speichertyp und -takt, Auflösungsskalierung, CPU-Grenzen, Upscaling (DLSS/FSR/XeSS, mit oder ohne Frame Generation) und den spieleigenen FPS-Deckel. Gibst du an, dass dein PC heiß läuft, wird das Drosseln berücksichtigt. Integrierte Grafik teilt sich den Arbeitsspeicher und folgt einer flacheren Leistungskurve, kalibriert an über 2.000 Notebook-Messungen. Kein simpler „besser/schlechter“-Vergleich, sondern eine gewichtete Schätzung für deine Auflösung und Qualitätsstufe.
Anforderungen jenseits der Leistung
Manche Spiele starten auf Hardware nicht, die eigentlich schnell genug wäre. Diese Voraussetzungen werden aus den Angaben gelesen und eigens geprüft:
- Hardware-Raytracing (z. B. Indiana Jones und der Große Kreis, DOOM: The Dark Ages): Grafikkarten ohne bekommen „läuft nicht“.
- AVX / AVX2-Befehle des Prozessors (z. B. Far Cry 6, F1 25, Death Stranding): ältere Prozessoren ohne bekommen „läuft nicht“.
- Grafik-API (DirectX 12, Vulkan, OpenGL-Version): verglichen mit dem, was der letzte offizielle Treiber deiner Grafikkarte kann.
- TPM 2.0 / Secure Boot (z. B. Battlefield 6) und Resizable BAR bei Intel Arc: als Hinweis, weil das Einstellungen sind, die sich von hier aus nicht prüfen lassen.
In diesen Fällen zeigt die Seite den Grund statt einer FPS-Zahl.
Die Stufe deines PCs
Die Stufe neben „Dein PC“ (Monster-Rig, Oberklasse, Solide Kiste, Kommt klar, Kartoffel-Modus) beschreibt den PC selbst, nicht deine Bibliothek. Dasselbe Modell rechnet die 100 aktuell meistgespielten Spiele auf Steam durch (nur Spiele, keine Software oder Demos; die Liste wird täglich aktualisiert, z. B. Counter-Strike 2, Dota 2, PUBG, Cyberpunk 2077, Baldur's Gate 3), mit deinem Prozessor, deiner Grafikkarte und deinem Grafikspeicher in der gewählten Auflösung und Qualität, ohne Upscaling. Die typische Bildrate über alle (geometrisches Mittel) entscheidet: ab 150 FPS Monster-Rig, ab 95 Oberklasse, ab 65 Solide Kiste, ab 25 Kommt klar, darunter Kartoffel-Modus. Weniger als 16 GB Arbeitsspeicher senkt die Stufe, weil moderne Spiele mit zu wenig Speicher ruckeln. Ein langsamer Prozessor zieht die Stufe also genauso herunter wie eine langsame Grafikkarte. Wie viel deiner Bibliothek läuft, steht getrennt daneben.
Kalibrierung & Community
- Gegen echte Benchmarks geprüft. 4.426 gemessene Benchmarks in 138 Spielen aus Hardware-Tests (Notebookcheck, PC Games Hardware, GameGPU, ComputerBase, TechSpot, Tom's Hardware und weitere) halten das Modell ehrlich. Ein Spiel wird nur korrigiert, wenn mindestens 20 Messwerte aus einer Quelle oder zwei übereinstimmende Quellen um mehr als 10 % vom Modell abweichen.
- Von Spielern nachjustiert. Von echten Menschen gemessene FPS auf vielen PC-Konfigurationen werden mit den Schätzungen verglichen und verbessern sie über die Zeit. Du kannst deine Werte in jedem Spiel melden. ( Spieler-Messungen bisher)
- Aus Rückmeldungen korrigiert. Hinweise von Spielern (falsche Anforderungen, seltsame Werte, fehlende Hardware) werden anhand von Quellen geprüft und korrigiert.
Zuverlässigkeit & Grenzen
- Jede Zahl hat eine Zuverlässigkeitsangabe (Hoch/Mittel/Niedrig), klick sie an, um zu sehen, worauf sie beruht.
- Es ist eine Schätzung, keine Messung auf deinem PC: Treiber, Spiel-Updates, Raytracing, FPS-Deckel und Hintergrund-Apps können die echten FPS um 15-25 % oder mehr verschieben. In Online-Spielen schwanken die FPS zusätzlich mit Server, Region und Spielerzahl.
- Reichen RAM oder VRAM nicht für die Mindestanforderungen, ist die FPS-Zahl (die nur CPU/GPU abbildet) nicht belastbar, darauf wird ausdrücklich hingewiesen.
Datenquellen
Spielebibliothek, Wunschliste, Spielerzahlen, Anforderungen und Steam-Deck-Kompatibilität von der offiziellen Steam-Web-API und dem Steam-Store; Anforderungen von Spielen außerhalb von Steam von den offiziellen Seiten der Hersteller; Linux-/Deck-Bewertungen von ProtonDB; Anti-Cheat-Angaben aus der Liste von GamingOnLinux (mit Erlaubnis verwendet); niedrigster Steam-Preis von IsThereAnyDeal; Benchmarks aus den oben genannten Hardware-Tests. Keine Verbindung zu Valve oder Steam.