Cali di FPS e scatti: cause, soluzioni e come ottimizzare il PC per giocare
In breve: prima scopri cosa ti limita. Se l'utilizzo della GPU è vicino al 100 %, abbassa le impostazioni grafiche o usa l'upscaling. Se è chiaramente più basso mentre gli FPS calano, la causa è il processore, la RAM, la VRAM o un'attività in background. La maggior parte delle soluzioni qui sotto non costa nulla.
Passo 1: trova il limite
Attiva un overlay che mostri l'utilizzo della GPU, per esempio MSI Afterburner con RivaTuner, oppure l'overlay delle prestazioni dell'app NVIDIA o di AMD Software. Gioca la scena in cui gli FPS calano.
- GPU vicina al 100 %: il limite è la scheda grafica. Abbassa risoluzione, preset, ombre e ray tracing, oppure attiva DLSS, FSR o XeSS.
- GPU chiaramente sotto il 100 % e FPS bassi: limita il processore (comune negli sparatutto, nei giochi di strategia e di simulazione a 1080p), oppure qualcos'altro si mette in mezzo. Qui le impostazioni grafiche aiutano poco.
- Brevi scatti con un frame rate per il resto buono: spesso la VRAM, la compilazione degli shader, un archivio lento o attività in background.
Non sai quale componente è quello debole? Il calcolatore collo di bottiglia te lo mostra per i tuoi componenti e un gioco.
Passo 2: soluzioni gratuite che spesso aiutano
- Aggiorna il driver grafico di NVIDIA, AMD o Intel. I giochi nuovi ricevono spesso correzioni nei driver.
- Controlla la frequenza di aggiornamento: Impostazioni › Sistema › Schermo › Schermo avanzato. Un monitor da 144 Hz a volte funziona a 60 Hz dopo un cambio di cavo o di driver. Assicurati anche che il cavo del monitor sia collegato alla scheda grafica, non alla scheda madre.
- Portatili: collega il caricatore e scegli la modalità di alimentazione con le prestazioni migliori. In Impostazioni › Sistema › Schermo › Grafica puoi impostare il gioco su "Prestazioni elevate", così usa la GPU dedicata.
- Attiva XMP o EXPO nel BIOS se Gestione attività mostra una velocità della RAM inferiore a quella indicata sulla confezione. Due moduli di RAM (dual-channel) sono più veloci di uno.
- Chiudi le app in background: browser con video, registrazione, overlay e sincronizzazione cloud possono tutti rubare tempo alla CPU. Prova con queste app chiuse.
- Attiva la Modalità gioco: Impostazioni › Giochi › Modalità gioco.
- Installa i giochi su un SSD, soprattutto i grandi giochi open world che caricano dati mentre giochi.
Passo 3: le impostazioni di gioco con più effetto
- L'upscaling (DLSS, FSR, XeSS) su Qualità o Bilanciato di solito dà più FPS con la minore perdita visiva.
- Il ray tracing costa molto sulla maggior parte delle schede. Disattivalo per primo.
- Ombre, nebbia volumetrica e riflessi sono di solito le impostazioni normali più costose.
- La qualità delle texture non costa quasi FPS finché entra nella VRAM. Se il gioco avvisa per la VRAM, o scatta dopo un po', abbassa le texture di un livello.
- Un limite al frame rate poco sotto la frequenza del tuo monitor spesso dà tempi dei frame più regolari degli FPS illimitati.
Passo 4: calore e hardware
Se gli FPS partono alti e calano dopo qualche minuto, controlla temperature e frequenze (HWiNFO64 è gratuito). Frequenze che calano ad alte temperature indicano throttling: pulisci la polvere, controlla le ventole e il flusso d'aria del case. La nostra guida come fare il benchmark e lo stress test di un PC da gaming spiega come verificarlo.
Scatti che non dipendono dal tuo PC
Alcuni giochi compilano gli shader mentre giochi, il che causa brevi scatti la prima volta che compare una zona o un effetto. Migliora dopo la prima esecuzione o con le patch. Controlla le discussioni del gioco su Steam: se molte persone con PC veloci segnalano la stessa cosa, è il gioco.
Quando il tuo PC è semplicemente troppo lento
Se il gioco chiede più di quello che ha il tuo hardware, le impostazioni arrivano solo fino a un certo punto. doesitrun mostra gli FPS stimati per ogni gioco della tua libreria, e quale componente varrebbe la pena aggiornare. Stai pensando invece a un PC nuovo? Il configuratore di PC mette insieme liste complete di componenti per i giochi a cui giochi, con gli FPS stimati per gioco.