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Cómo hacer un benchmark de tu PC gaming (y una prueba de estrés segura)

Por chicksaw · Actualizado · 7 min de lectura

Respuesta corta: el benchmark más útil para jugar es el benchmark integrado del propio juego, ejecutado con una herramienta de tiempos de fotograma que muestre los FPS medios y los 1% lows. Las pruebas sintéticas como 3DMark o Unigine Superposition sirven para comparar tu puntuación con PC idénticos. Una prueba de estrés es otra cosa: comprueba la estabilidad y las temperaturas, no la velocidad.

¿Benchmark o prueba de estrés?

1. Benchmarks de juegos (lo más parecido a jugar de verdad)

Muchos juegos incluyen un benchmark en su menú de gráficos, por ejemplo Cyberpunk 2077, Shadow of the Tomb Raider, Red Dead Redemption 2, Forza Horizon 5 y la saga F1. Recorren siempre la misma escena, lo que hace justas las comparaciones de antes y después. Mantén idénticos la resolución, el preajuste y el escalado entre pasadas, y ejecuta cada prueba dos o tres veces.

2. Lee las cifras correctas: FPS medios y 1% lows

Los FPS medios dicen lo rápido que va un juego en general. El 1% low es la tasa de fotogramas del 1 % de fotogramas más lentos, y es lo que notas como tirones. Un PC con una media alta y unos 1% lows malos se siente peor que un PC algo más lento con tiempos de fotograma estables. Herramientas gratis que registran ambas cosas:

3. Benchmarks sintéticos (buenos para comparar)

Una puntuación muy por debajo de otras con las mismas piezas suele indicar un problema: controladores antiguos, un plan de energía lento, RAM funcionando por debajo de su velocidad nominal o calor.

4. Compara con los análisis de forma justa

Los análisis de sitios como TechPowerUp, ComputerBase o Hardware Unboxed usan sistemas de prueba rápidos y sus propias escenas de prueba. Tus cifras serán distintas, y es normal. Compara el mismo juego, la misma escena y los mismos ajustes, y fíjate en la diferencia entre tarjetas más que en cifras sueltas.

5. Prueba de estrés segura de CPU y GPU

  1. Inicia primero una herramienta de monitorización, por ejemplo HWiNFO64 (gratis), y vigila temperaturas, frecuencias y consumo.
  2. CPU: OCCT, Prime95 o Cinebench en bucle. Prime95 con small FFTs es una carga extrema, muy por encima de lo que hacen los juegos.
  3. GPU: OCCT, las pruebas de estrés de 3DMark o un juego exigente en bucle. FurMark es una carga de calor poco realista, útil para comprobar la refrigeración pero no para juzgar la estabilidad al jugar.
  4. Una primera pasada habitual es de 15 a 30 minutos por prueba. Para si el PC se cuelga, muestra errores o las frecuencias caen mucho mientras suben las temperaturas.

Las CPU y GPU modernas se protegen bajando su velocidad (throttling) antes de dañarse. Su temperatura máxima aparece en la página de especificaciones del fabricante. Los problemas de calor suelen venir del polvo, de un disipador mal montado, de pasta térmica seca o de una caja con poco flujo de aire.

¿Quieres saber tus FPS antes de comprar o instalar?

Un benchmark necesita tener el juego y el hardware delante. doesitrun, en cambio, estima los FPS a partir de las piezas, para cualquier juego de Steam, sin ejecutar nada. Las estimaciones se contrastan con benchmarks medidos, mira cómo funciona la estimación de FPS.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es un buen benchmark gratis de PC para jugar?
El benchmark integrado de un juego es el más realista. Para puntuaciones comparables, Unigine Superposition (GPU) y Cinebench (CPU) son gratis, y 3DMark es el benchmark de GPU más usado.
¿Qué son los 1% lows?
La tasa de fotogramas del 1 % de fotogramas más lentos de una pasada. Unos 1% lows bajos son lo que notas como tirones, aunque los FPS medios parezcan altos.
¿Cuánto tiempo debo hacer la prueba de estrés de mi PC?
Una primera comprobación habitual es de 15 a 30 minutos por prueba mientras vigilas temperaturas y frecuencias. Tras hacer overclock o undervolt es habitual hacer pasadas más largas.
¿Puedo hacer un benchmark de mi PC online en el navegador?
Un navegador no puede cargar el hardware como lo hace un juego, así que las pruebas online dicen poco del rendimiento en juegos. doesitrun, en cambio, estima los FPS de juegos reales a partir de tus piezas, sin ejecutar nada.

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